迷路伯乐

宿命以他自己的方式,实现我们的愿望,为的是展现给我们这些愿望之外的东西

January 25, 2009
by Miller
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API系列连载的全集近期将放出下载

上次有说准备把我的 API 系列连载也做成全集打包下载,但是由于 MO 驱动器已经不能读取我的备份 MO 光盘,所以无法实现。今天让我找到了 04 年之前的 EMAIL 数据,里面包含了我给杂志社发过去的 EMail,自然也包含了我的原稿在里面,所以近期将进行整理,不过内容和当时的杂志内容不会 100% 一样,因为是原稿,是没有经过栏目编辑的修改的版本。如果整理过程顺利,将放出下载供读者收藏,也当作对当年连载期间一直支持我的读者们的小小答谢吧。

January 15, 2009
by Miller
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BreakPostEx 和 PlainText 插件

这两个插件是我为 BlogEngine 写的,BreakPostEx 的上一个版本已经集成到 BeZ 1.4.5.13 中,这次发布的版本更新一点,同时 PlainText 尚未集成在 BeZ 1.4.5.13 中,将在下个版本的 BeZ 中集成。关于这两个插件的详细信息,在专栏里有专用页面。

January 11, 2009
by Miller
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BeZ 发布,优化版的 BlogEngine

完整版的 BlogEngine MOD 已经整理完成,这次基于非正式版本 1.4.5.13 制作,主要功能为: 从 URL 中删除虚拟子目录名(当该功能启用时) 分类列表、评分、档案等等内容支持多语言。 修正 CodeFormat 不能隐藏 [code] 和 [/code] 标记的问题。 新闻邮件 wedget 可以正常运行。 完全汉化(而且重新汉化)的简体中文资源(但不等于界面就没有英文了)。 编辑文章时文字更大 编辑文章和 Textbox widget 时 tinyMCE 工具栏显示更多功能按钮 调整 Textbox widget 的 HTML 编辑器显示在可视区域以内 Light-box 插件 BreakPostEx 插件,类似 BreakPost,而且可以把被切断的 XHTML … Continue reading

January 10, 2009
by Miller
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博客升级基本完成,新版本的 MOD 制作中

由于 BlogEngine 很久没有正式更新,在去年末停顿了大约有两个月甚至非正式版本的源码也没有人提交,我等到了目前的源码基本比较稳定的版本,就开始了升级计划。直到今天,基本升级完成,现在运行在 Asp.Net 3.5 和 IIS 7 Integrated 模式。 这次的版本号虽然变化很少,从 1.4.5.0 升级到 1.4.5.13,但是其实内容的改动非常多,为了适应 Godaddy 的虚拟子目录使程序自动生成的 URL 都被自动加上虚拟目录名的问题,这次的 MOD 自然花费的时间也比较多。因此打算不再以补丁的方式做这个 MOD,今后将做成完整的源码包,以节省每次整理修改内容的时间。并将在解决虚拟目录名问题的前提下,再进行一些优化,适量的完善中文资源,并挑选整合我自己写的和其他开发者写的一些实用的插件。 目前还有少量内容没有中文化,一部分是源码本来就不支持(因源码使用手工代码方式输出文字,没有利用到多语言资源),另一部分是程序的问题造成。对于前者,我将会在原版的源码中修改以提供支持,但对于后者,就不一定会去解决(因此类问题,在 BlogEngine 发布的任何一个新源码中随时可能被更改,不利于维护新版本 MOD)。如果你感兴趣,等多一两天,即可在这里下载到我的新版本。

January 7, 2009
by Miller
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DX10 和 Vista 自带组件冲突 — Bioshock 和 Farcry2 DX10 全屏模式慢到几乎死机

有一段时间没有玩游戏,前天打开玩了一半的 Bioshock,发现进不去游戏,任何一个存档都进不了游戏,一进就画面定住,停在 Loading 画面,背景音乐没有中断,一直唱个不停,检查了好久,一直没查出原因。后来进一步尝试,发现窗口模式没问题,但是必须在刚进入游戏的时候就先设置成窗口模式,等游戏载入完毕再切换成全屏也可以,但是如果载入游戏的时候没有处于窗口模式,就会载入的时候画面定住。[more:阅读全文看解决办法] 今晚死活都想玩,玩不成我是不罢休了,于是换显卡驱动,换了各个新老版本的驱动都不行,上一次玩 Bioshock 的时候用的相同版本的老驱动,上次能玩,这次一样也不能玩。这就怪了,莫非显卡出问题了?不过极品飞车12和 GTA4 都没问题,我搞了一晚上,就是不得要领。 后来,我就试了试停了好久没有玩的 Farcry2,居然也中招,不过不是 Loading 画面定住,而是连开头的片头视频播放都不顺畅,简直是比幻灯片还要慢的慢速幻灯片。用 FRAPS 测试了速度,0.7帧每秒,我晕…… 我开始怀疑 DirectX 文件损坏,先试试给 Bioshock 加 -dx9 参数,强制运行在 DX9 模式,嘿!居然没问题!难不成是 DirectX 10 的文件损坏?接着测试了 DirectX SDK 的几个 DX10 示例,都没有这个怪问题,干脆重装 DirectX,但是无济于事。 这就奇怪了,我今天就是无论怎么也要搞定这个破问题了。我重新进入 Farcry2,发现按住键盘的某个按键,速度会有稍微提升,就是差不多 0.7FPS 提升到 1FPS 这样,嘿,真是有趣。于是我开始怀疑输入设备的冲突。我的机子接有键盘、鼠标和数位板,难道是数位板?但是此时我的数位板并没有连接上,我就猜测会不会没连接上的时候游戏轮询输入设备的时候没有收到信号导致缓慢,于是就连接上试试看,但是同样没有任何改善。 我接着打开服务管理器,试着把数位板的几个相关服务都停止,居然发现两个游戏都没问题了,Bioshock … Continue reading